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Gamification

Aktueller „Letter“ zeigt Chancen des Geschäfts mit dem Spiel

„Spielen ist ein elementarer Bestandteil des Lernens und Lebens“, sagt Christoph Deeg, freier Berater für Social Media-Management und Gaming. Er ist überzeugt: Für Fachverlage bietet Gamification große Chancen – wenn die Kultur des Spielens in den Verlagen verstanden und akzeptiert ist. Wie spielerische Informations- und Lernangebote aussehen müssen, um am Markt Erfolg zu haben, erläutert Deeg im aktuellen „Letter“-Interview. Zudem führt er Beispiele für Kommunikationsplattformen und Unternehmenswebsites an, die schon heute auf Gamification setzen.

Der „Letter“ informiert die Mitglieder der Deutschen Fachpresse sechsmal jährlich über aktuelle Themen und Entwicklungen der Fachmedienbranche. Die aktuelle Ausgabe des Mitgliedermagazins ist am 19. September erschienen. Nähere Informationen hier

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